游戲
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字節(jié)、愷英、三七、中手游暑假開卷,仙俠手游能走出「買量」怪圈嗎?
頭部和中腰部游戲廠商都拿出仙俠新作,那么究竟高考后到暑期檔的搶量大戰(zhàn)誰能更勝一籌?「逆水寒」手游「碰瓷式」營銷背后,手游營銷正在內(nèi)卷?
《逆水寒》手游的官方宣傳方向之一就是“國內(nèi)首個為NPC搭載人工智能引擎”的手游。上次電競熱搜這么爆,還是上次Uzi復出
雖然Uzi的回歸仍然能掀起整個電競?cè)Φ目駳g,可只有一個Uzi,對于LPL乃至整個電競行業(yè),恐怕還遠遠不夠。而當一個賽事的大部分觀眾,都開始懷念過去時,誰又能成為那個引領大家走向未來的人呢?進擊的“二次元”游戲:內(nèi)娛出圈預定,游戲大廠掘金新賽道?
一方面,二次元用戶忠誠度高,粘性強。米哈游總裁劉偉曾有句名發(fā)言:“主流玩家因仇恨付費、二次元用戶為愛買單”。另一方面,隨著二次元文化逐步滲透,我國泛二次元用戶持續(xù)增長,帶動我國二次元手游用戶增長。根據(jù)...阿里游戲的王牌,敗訴!
當下留給阿里游戲的考驗是,如何發(fā)揮優(yōu)勢,以差異化取勝,持續(xù)輸出有競爭力的原創(chuàng)游戲產(chǎn)品。網(wǎng)易游戲,吸金能力幾何?
根據(jù)財報,2023年Q1,網(wǎng)易游戲及相關增值服務的201億元凈收入里,92.7%來自在線游戲,其中,72.3%來自手游。在海外,騰訊網(wǎng)易的千億「游戲版圖」
最近幾年,騰訊網(wǎng)易在海外擴張更加積極。2021~2023年,它們各投資并建立了超過20家海外工作室,小到上百萬美元,大到數(shù)十億美元。與此同時,有關「知名制作人加盟」的官宣接連不斷。中國手游,贏得互聯(lián)網(wǎng)出海的第三次勝利
從游戲機到電腦再到手機,游戲行業(yè)的平臺升級,正在醞釀下一場變革。未來的游戲巨頭,并不止于推出游戲產(chǎn)品,而是升級為“游戲+”平臺?!坝螒?”的使命并不僅限于游戲本身,還有望將其能力賦予醫(yī)療、教育、文化等...《崩鐵》升《原神》落,米哈游在養(yǎng)貪吃蛇?
二次元游戲賽道日益擁堵,潛在的二次元用戶終歸有限。隨著行業(yè)天花板的臨近,米哈游的擴圈之路或有盡頭。Switch銷量腰斬,任天堂的「王國之淚」
看來,1.25億持有Switch的玩家還要忍受720P/60Hz和1080P/30Hz很長一段時間。去年,31家游戲公司減員掉7900名研發(fā)
面對2022年嚴峻的市場挑戰(zhàn),仍有超過60%(41家)的上市公司加大了研發(fā)投入。甚至有20家公司在員工規(guī)模收縮的情況下,研發(fā)投入不減反增。時隔6年的神作「王國之淚」,任天堂的又一大作
《塞爾達傳說:王國之淚》在日服和港服同步解鎖,這意味著“百年品牌”任天堂再一次為行業(yè)帶來了標桿之作。2023年整體漲幅超50%,游戲公司從「承壓」來到「突圍」?
蓄力前進是當下游戲公司的標準模板,在度過“求得一線生機”的階段后,如何在“百家爭鳴”時期發(fā)揮主觀能動,順利突圍,并非易事。