游戲
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騰訊網(wǎng)易殊途同歸,追趕《原神》寸步不停
從整個(gè)游戲行業(yè)格局來看,游戲大廠之間的競爭,會(huì)促使開放世界游戲乃至整個(gè)高品質(zhì)游戲細(xì)分領(lǐng)域朝更加多元化、精品化的方向發(fā)展。未來究竟哪家能在這場(chǎng)對(duì)標(biāo)《原神》的競賽中脫穎而出,還充滿了諸多變數(shù)。魔獸世界,擠滿搬磚的苦工
魔獸回歸后,玩家發(fā)現(xiàn)暴雪給予了網(wǎng)易雷火更大的運(yùn)營權(quán)限。在關(guān)服風(fēng)波前,網(wǎng)易無法調(diào)整副本難度和收益等操作,但現(xiàn)在幾乎每個(gè)月都有調(diào)整,并因此對(duì)金價(jià)和搬磚黨產(chǎn)生影響。黑神話給中國游戲長臉了
去社交平臺(tái)感受網(wǎng)友在評(píng)論區(qū)的密集輸出,近一半火力點(diǎn)都在替《黑神話:悟空》意難平與《宇宙機(jī)器人》憑什么的情緒中反復(fù)橫跳。《黑神話:悟空》,踏上取經(jīng)路比真經(jīng)更重要
《黑神話:悟空》錯(cuò)失TGA年度最佳,沒能拿下大獎(jiǎng),也許不是《黑神話:悟空》錯(cuò)過,而是TGA錯(cuò)過。瞄向女性玩家,這屆乙游正在「圈地」整活?
一場(chǎng)場(chǎng)精品“賽馬”戰(zhàn)仍在持續(xù)著,更精準(zhǔn)地“圈地”營銷,是當(dāng)下游戲廠商們必然的行進(jìn)方向。而女性市場(chǎng)這塊大蛋糕,廠商們也在努力“取悅”著。隨著《無限暖暖》的宣傳動(dòng)作也在徐徐展開,娛樂獨(dú)角獸也將持續(xù)關(guān)注,這...全網(wǎng)最強(qiáng)游戲博主,摸黑通關(guān)
一切的根源,是因?yàn)橐曊贤婕疫x擇還是太少,而真正為現(xiàn)狀努力的人還不夠多。「賽博香蕉」炒出天價(jià)
孫宇晨表示:“這不僅僅是一件藝術(shù)品,它代表了一種文化現(xiàn)象,連接了藝術(shù)、表情包和加密貨幣社區(qū)。我相信這件作品將來會(huì)激發(fā)更多的思考和討論,并成為歷史的一部分。”明明任天堂「擺爛」,憑啥要中國市場(chǎng)反思
總而言之,偏執(zhí)的任天堂錯(cuò)過手游這個(gè)大市場(chǎng),下一代Switch又遲遲沒有面世,當(dāng)下國行Switch又遭遇停運(yùn),可謂流年不利。《黑神話:悟空》發(fā)售百日:銷量放緩,聲量看漲
總而言之,《黑神話:悟空》上線百日,證明了中國3A單機(jī)游戲這條路可以跑通,各路玩家也在摩拳擦掌,假以時(shí)日行業(yè)或引來百花齊放。《FF14》手游官宣,這次騰訊能在MMO賽道嘗到甜頭嗎?
如今手游賽道的競爭已經(jīng)開始向更多元類型游戲發(fā)散,MMORPG或許也會(huì)成為下一個(gè)階段的競爭領(lǐng)域。「豬鵝」競爭差距縮小,派對(duì)游戲還有機(jī)會(huì)嗎?
隨著《蛋仔派對(duì)》的表現(xiàn)下滑,也代表著各家派對(duì)游戲都依然在摸索階段,希望能夠找到更加合適的運(yùn)營方案來。無論是做中間商的平臺(tái)生意、還是嘗試沒有競品的新玩法,當(dāng)下的派對(duì)游戲仍然有多種可以嘗試的方向。游戲大廠「養(yǎng)蠱」
這意味著,直至下一個(gè)現(xiàn)象級(jí)熱點(diǎn)出現(xiàn)之前,在各自既定優(yōu)勢(shì)軌道上保持應(yīng)有的默契,或許將成為眼下騰訊、網(wǎng)易的新競爭格局。游戲產(chǎn)業(yè)的另一個(gè)下半場(chǎng)
眼下從《王者榮耀》《原神》到《黑神話:悟空》,再到《光與夜之戀》《戀與深空》等,越來越多的游戲做出了由傳統(tǒng)渠道運(yùn)營轉(zhuǎn)向社交媒體運(yùn)營的決定。米哈游遇冷,昔日王牌游戲風(fēng)光難續(xù)?
對(duì)于米哈游而言,面臨內(nèi)憂外患,當(dāng)下正是一個(gè)關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn),破局已刻不容緩。虧損上億后,這家深圳廠商靠小游戲打了場(chǎng)翻身仗
第一波通過IP改編手游起家,而在相當(dāng)長一段時(shí)間里,公司也始終圍繞「IP運(yùn)營」這門生意打轉(zhuǎn)。米哈游的「后蔡浩宇」時(shí)代
當(dāng)米哈游走進(jìn)“后蔡浩宇”時(shí)代,不少人都在問:究竟發(fā)生了什么?都2024年了,誰還在瞧不起女玩家
女性玩家和女性制作人選擇了重建自己的領(lǐng)地——在乙游中尋找到親密關(guān)系的投射,在競技游戲中體驗(yàn)到對(duì)抗的刺激。為什么任天堂從來不是一家游戲公司?
無論是在環(huán)球影城內(nèi)推出專門的「Nintendo World」展區(qū)、馬里奧動(dòng)畫電影,以及各種與玩家生活息息相關(guān)的主題產(chǎn)品……都是超越游戲的產(chǎn)品開發(fā)嘗試。乙女游戲,一場(chǎng)藏在愛里的「金錢交易」
而在未來她們依然需要真實(shí)伴侶的存在,但在乙游世界里支付金錢享受快樂,毫無保留地付出情感,更是一種有選擇的自由。