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李子柒事件:微念究竟“扮演”的是什么角色
復(fù)盤李子柒IP矛盾的來龍去脈,事實(shí)是清晰的,這是一場內(nèi)容創(chuàng)作者與合作機(jī)構(gòu)的糾紛,核心矛盾是在IP快速增長下,雙方各自訴求無法很好地匹配并適應(yīng)現(xiàn)實(shí)變化。用“王一博”們演戲,還是一筆劃算的生意嗎?
流量劇越來越成為“粉絲限定”,能夠突破這道屏障的作品少之又少。內(nèi)容為什么被“流量”綁架了?玲娜貝兒火出天際,黃牛趁機(jī)“割韭菜”
爆炸的流量下,各大電商平臺玲娜貝兒的配套周邊也是供不應(yīng)求,更有黃牛嗅到商機(jī),借此將其炒上天價。「塌房」or過氣,都是玲娜貝兒的結(jié)局
但現(xiàn)實(shí)告訴粉絲們:他們所喜愛的IP形象,在迪士尼和山寨工廠眼中還是賺錢工具。《英雄聯(lián)盟》如何深刻影響互聯(lián)網(wǎng)?
故事IP不斷衍生,玩法類別逐漸多元,技術(shù)載體持續(xù)更新,就連電子競技的職業(yè)概念,都逐漸被主流社會文化所接受。《三體》廣播劇播放破億,爆款I(lǐng)P是如何煉成的
移動互聯(lián)時代跨次元的“廣播劇”,這個老藝術(shù)品類的新形態(tài),會成為科幻界,乃至整個IP衍生矩陣中新的IP策源地。沉浸式體驗(yàn)+好故事,IP商業(yè)價值迎來新生
在經(jīng)歷了頂級IP的榮光與濫制IP的泡沫后,這個被文化娛樂行業(yè)奉為圭臬的概念回歸到了價值視角的舞臺中央。六年制作全球第一,《雙城之戰(zhàn)》給中國動畫從業(yè)者上了一課
我們也不妨對于中國未來的動畫作品抱有期待,《雙城之戰(zhàn)》讓我們看到了好動畫的樣子,而不斷前行的國產(chǎn)動畫,也將向著這一方向大步邁進(jìn)。虛擬偶像,坐擁千億市場
虛擬人作為一種最易被理解與接受的跨次元形式,不斷撬動實(shí)體經(jīng)濟(jì)與虛擬經(jīng)濟(jì)的聯(lián)合發(fā)展,撕開更多新通道的入口。迪士尼的200公里外,HelloKitty“無人知曉”
玲娜貝兒在上海迪士尼換上了暖和冬裝,200公里外的Hello Kitty樂園里,大耳狗的玩偶服,看上去已經(jīng)很久沒洗了。人人都有權(quán)開發(fā)的頂流生意
圍繞魯迅IP的創(chuàng)業(yè),像一個開源系統(tǒng)。誰擁有這片礦藏的合法開采權(quán)?答案可能是所有人。這個雙十一,為什么大牌都得了「社牛癥社牛癥」
所謂“工欲善其事必先利其器”,未來的大促節(jié)點(diǎn),品牌們都選擇歡聚日這個“利器”也就不足為奇了。